<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>·٠•1438•٠· Team</title>
		<link>http://1438-team.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 08 May 2009 15:20:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://1438-team.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>С днём Победы!</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.1438-team.3dn.ru/Images_for_news/may9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.1438-team.3dn.ru/Images_for_news/may9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-05-08-91</link>
			<dc:creator>OyKC</dc:creator>
			<guid>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-05-08-91</guid>
			<pubDate>Fri, 08 May 2009 15:20:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead: бесплатная суббота и скидка до 4 мая</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.l4d-inside.ru/assets/images/news/Russian(1).jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;right&quot;&gt;&lt;FONT size=&quot;1&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;(C) L4D-Inside&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.l4d-inside.ru/assets/images/news/Russian(1).jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;right&quot;&gt;&lt;FONT size=&quot;1&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;(C) L4D-Inside&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-05-01-90</link>
			<dc:creator>OyKC</dc:creator>
			<guid>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-05-01-90</guid>
			<pubDate>Fri, 01 May 2009 08:02:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Процесс создания обложки Left 4 Dead</title>
			<description>&lt;P&gt;Процесс создания обложки для игры — непростое дело. От первоначальной идеи до конечного результата проходит большое количество шагов и переделок. Сотрудник Valve Джереми Беннет, со страницы официального блога Left 4 Dead рассказывает о том, как проходил этот процесс для обложки нашей любимой игры. Цитата:&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;«Наши первые наброски были сосредоточенны на Билле, Луисе, Фрэнсисе и Зой, четвёрке персонажей, в роли которых игрок продирался сквозь постапокалиптические пустоши Left 4 Dead. Такой подход породил несколько проблем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обычно, для того, чтобы обложка видеоигры (или DVD, или книги) привлекала внимание, на переднем плане должен быть один элемент — обычно это главный герой и второстепенные персонажи, расположенные где-то на фоне. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А так как у нас была многопользовательская игра с упором на командную работу, то получалось, что в Left 4 Dead, на самом деле, не было никакого главного героя. Именно поэтому нам показалось, что первоначальный вариант обложки будет предлагать совсем другую игру, нежели нарисовано на её коробке.»&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;P&gt;Если вам интересны подробности графического дизайна и процесса нахождения правильного решения в данном вопросе — заглядывайте в &lt;A href=&quot;http://www.l4d.com/blog/post.php?id=2353&quot; target=&quot;null&quot;&gt;блог L4D&lt;/A&gt; и внимательно изучайте что там рассказано. Мы же покажем вам все упомянутые итерации обложки игры:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://images.netbynet.ru/img.php?033de27700678e0827991e584b12598e.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/033de27700678e0827991e584b12598e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://images.netbynet.ru/img.php?75273fc46b4fa06f2abe2276b0f028fa.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/75273fc46b4fa06f2abe2276b0f028fa.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://images.netbynet.ru/img.php?ee62b5f1dd14bc2d439aefa8c54b0545.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/ee62b5f1dd14bc2d439aefa8c54b0545.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;IMG src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/82bf2cde91db9b641fdd6bd54ac3c9bf.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://images.netbynet.ru/img.php?53b769ccb62dea171edb5405d487432b.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/53b769ccb62dea171edb5405d487432b.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;IMG src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/59410f8daf439c79800e017bf8ec3def.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/d7893ed7ea719ca6de95d939cc73af65.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;right&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;© L4D-Inside&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Процесс создания обложки для игры — непростое дело. От первоначальной идеи до конечного результата проходит большое количество шагов и переделок. Сотрудник Valve Джереми Беннет, со страницы официального блога Left 4 Dead рассказывает о том, как проходил этот процесс для обложки нашей любимой игры. Цитата:&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;«Наши первые наброски были сосредоточенны на Билле, Луисе, Фрэнсисе и Зой, четвёрке персонажей, в роли которых игрок продирался сквозь постапокалиптические пустоши Left 4 Dead. Такой подход породил несколько проблем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обычно, для того, чтобы обложка видеоигры (или DVD, или книги) привлекала внимание, на переднем плане должен быть один элемент — обычно это главный герой и второстепенные персонажи, расположенные где-то на фоне. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А так как у нас была многопользовательская игра с упором на командную работу, то получалось, что в Left 4 Dead, на самом деле, не было никакого главного героя. Именно поэтому нам показалось, что первоначальный вариант обложки будет предлагать совсем другую игру, нежели нарисовано на её коробке.»&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;P&gt;Если вам интересны подробности графического дизайна и процесса нахождения правильного решения в данном вопросе — заглядывайте в &lt;A href=&quot;http://www.l4d.com/blog/post.php?id=2353&quot; target=&quot;null&quot;&gt;блог L4D&lt;/A&gt; и внимательно изучайте что там рассказано. Мы же покажем вам все упомянутые итерации обложки игры:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://images.netbynet.ru/img.php?033de27700678e0827991e584b12598e.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/033de27700678e0827991e584b12598e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://images.netbynet.ru/img.php?75273fc46b4fa06f2abe2276b0f028fa.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/75273fc46b4fa06f2abe2276b0f028fa.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://images.netbynet.ru/img.php?ee62b5f1dd14bc2d439aefa8c54b0545.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/ee62b5f1dd14bc2d439aefa8c54b0545.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;IMG src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/82bf2cde91db9b641fdd6bd54ac3c9bf.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://images.netbynet.ru/img.php?53b769ccb62dea171edb5405d487432b.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/53b769ccb62dea171edb5405d487432b.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;IMG src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/59410f8daf439c79800e017bf8ec3def.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/d7893ed7ea719ca6de95d939cc73af65.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;right&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;© L4D-Inside&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-04-10-89</link>
			<dc:creator>OyKC</dc:creator>
			<guid>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-04-10-89</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 11:12:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pro Evolution Soccer 2010 – все будет «лучше и слаще»</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/24634.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Вереница анонсов от &lt;STRONG&gt;Konami&lt;/STRONG&gt; продолжает свое победное шествие. Silent Hill по-новому – уже в разработке, суровый военный экшен про разборки в Ираке - тоже. Время немного остыть от ужасов войны и «Тихого Холма» - сегодня японцы представили миру &lt;STRONG&gt;Pro Evolution Soccer 2010&lt;/STRONG&gt;. Целевых платформ у проекта хоть отбавляй – PC, Xbox 360, PS3, PS2, PSP и мобильные телефоны.&lt;BR&gt;Пресс-релиз привычно обещает золотые Эльбрусы: графика и анимация футболистов, включая свеженькие обводки и прочие трюки, заметно похорошеют (на новый движок, впрочем, не рассчитывайте), искусственный интеллект – поумнеет, будет больше внимания уделять защите и полузащите, перекрывая все открытые зоны, а не считая ворон на заборе. &lt;STRONG&gt;PES 2010&lt;/STRONG&gt; будет также снабжена новой системой пенальти, зависящей от точности и силы удара, и переработанной стратегической схемой, в которой очень-очень большую роль играют индивидуальные характеристики каждого футболиста. Наконец, разработчики чуточку подправят режим «Master League» и онлайновую часть игры, сулящую новые лицензированные команды и дополнительный контент. &lt;STRONG&gt;Konami&lt;/STRONG&gt; уже подписала контракты на использование в &lt;STRONG&gt;PES 2010&lt;/STRONG&gt; символики, логотипов и прочих атрибутов «Лиги Чемпионов» и «Кубка UEFA», так что знакомые всем турниры там будут. Больше подробностей ждите в обозримом будущем. &lt;BR&gt;Релиз &lt;STRONG&gt;Pro Evolution Soccer 2010&lt;/STRONG&gt; состоится осенью этого года.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;right&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;(C) PlayGround&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/24634.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Вереница анонсов от &lt;STRONG&gt;Konami&lt;/STRONG&gt; продолжает свое победное шествие. Silent Hill по-новому – уже в разработке, суровый военный экшен про разборки в Ираке - тоже. Время немного остыть от ужасов войны и «Тихого Холма» - сегодня японцы представили миру &lt;STRONG&gt;Pro Evolution Soccer 2010&lt;/STRONG&gt;. Целевых платформ у проекта хоть отбавляй – PC, Xbox 360, PS3, PS2, PSP и мобильные телефоны.&lt;BR&gt;Пресс-релиз привычно обещает золотые Эльбрусы: графика и анимация футболистов, включая свеженькие обводки и прочие трюки, заметно похорошеют (на новый движок, впрочем, не рассчитывайте), искусственный интеллект – поумнеет, будет больше внимания уделять защите и полузащите, перекрывая все открытые зоны, а не считая ворон на заборе. &lt;STRONG&gt;PES 2010&lt;/STRONG&gt; будет также снабжена новой системой пенальти, зависящей от точности и силы удара, и переработанной стратегической схемой, в которой очень-очень большую роль играют индивидуальные характеристики каждого футболиста. Наконец, разработчики чуточку подправят режим «Master League» и онлайновую часть игры, сулящую новые лицензированные команды и дополнительный контент. &lt;STRONG&gt;Konami&lt;/STRONG&gt; уже подписала контракты на использование в &lt;STRONG&gt;PES 2010&lt;/STRONG&gt; символики, логотипов и прочих атрибутов «Лиги Чемпионов» и «Кубка UEFA», так что знакомые всем турниры там будут. Больше подробностей ждите в обозримом будущем. &lt;BR&gt;Релиз &lt;STRONG&gt;Pro Evolution Soccer 2010&lt;/STRONG&gt; состоится осенью этого года.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;right&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;(C) PlayGround&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-04-09-88</link>
			<dc:creator>OyKC</dc:creator>
			<guid>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-04-09-88</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 18:28:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая кампания для L4D — I Hate Mountains</title>
			<description>&lt;P&gt;Запомните это название, и не говорите потом, что не слышали его! &lt;A href=&quot;http://www.ihatemountains.com/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;I Hate Mountainss&lt;/A&gt; — новая кампания для Left 4 Dead, разрабатываемая авторами нашумевшей модификации для Portal — Portal: Prelude. Одно только это уже приковывает наше внимание к проекту.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Кампания, состоящая из пяти карт, создаётся по канонам Valve, как говорят разработчики — никаких попыток создать что-то там революционное, просто ребята хотят подарить этой замечательной игре ещё один набор карт.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/assets/images/news/ihatemountains_forest_3.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.l4d-inside.ru/crop/160x100//assets/images/news/ihatemountains_forest_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/A&gt; &lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/assets/images/news/ihatemountains_underground_1.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.l4d-inside.ru/crop/160x100//assets/images/news/ihatemountains_underground_1.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt; &lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/assets/images/news/ihatemountains_underground_3.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.l4d-inside.ru/crop/160x100//assets/images/news/ihatemountains_underground_3.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt; &lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/assets/images/news/ihatemountains_underground_4.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.l4d-inside.ru/crop/160x100//assets/images/news/ihatemountains_underground_4.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;H2&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Лес&lt;/SPAN&gt;&lt;/H2&gt;&lt;H2&gt;Во время бегства автобус с группой выживших разбивается неподалёку от тёмных гор. Путь к спасению лежит через лес. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Поместье&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Теперь, когда выжившим удалось выбраться из леса, они должны найти самую высокую точку этого поместья, чтобы послать сигнал бедствия по радио. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Подземелье&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Выбравшись с поместья группа боевых товарищей пробирается через лабиринты пещер и туннелей в горах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Склад лесоматериалов&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Пройдя сквозь горы выжившие ищут какую-либо помощь и поддержку в расположенном неподалёку складе лесоматериалов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Побережье озера&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Вырвавшись из заброшенного и заражённого склада лесоматериалов, выжившие застревают на берегу озера, где с нетерпением ожидают помощи от тех, кто засёк их сигнал бедствия.&lt;/H2&gt;&lt;H2&gt;&lt;FONT size=&quot;3&quot;&gt;О дате выхода кампании говорить ещё рано, особенно учитывая то, что SDK для Left 4 Dead всё ещё не вышел. Однако, мы уже с нетерпением ожидаем как новой информации о ней, так и самого выхода I Hate Mountains — уж больно хорошим получился у ребят Portal: Prelude.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/H2&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Запомните это название, и не говорите потом, что не слышали его! &lt;A href=&quot;http://www.ihatemountains.com/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;I Hate Mountainss&lt;/A&gt; — новая кампания для Left 4 Dead, разрабатываемая авторами нашумевшей модификации для Portal — Portal: Prelude. Одно только это уже приковывает наше внимание к проекту.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Кампания, состоящая из пяти карт, создаётся по канонам Valve, как говорят разработчики — никаких попыток создать что-то там революционное, просто ребята хотят подарить этой замечательной игре ещё один набор карт.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/assets/images/news/ihatemountains_forest_3.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.l4d-inside.ru/crop/160x100//assets/images/news/ihatemountains_forest_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/A&gt; &lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/assets/images/news/ihatemountains_underground_1.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.l4d-inside.ru/crop/160x100//assets/images/news/ihatemountains_underground_1.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt; &lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/assets/images/news/ihatemountains_underground_3.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.l4d-inside.ru/crop/160x100//assets/images/news/ihatemountains_underground_3.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt; &lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/assets/images/news/ihatemountains_underground_4.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.l4d-inside.ru/crop/160x100//assets/images/news/ihatemountains_underground_4.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;H2&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Лес&lt;/SPAN&gt;&lt;/H2&gt;&lt;H2&gt;Во время бегства автобус с группой выживших разбивается неподалёку от тёмных гор. Путь к спасению лежит через лес. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Поместье&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Теперь, когда выжившим удалось выбраться из леса, они должны найти самую высокую точку этого поместья, чтобы послать сигнал бедствия по радио. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Подземелье&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Выбравшись с поместья группа боевых товарищей пробирается через лабиринты пещер и туннелей в горах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Склад лесоматериалов&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Пройдя сквозь горы выжившие ищут какую-либо помощь и поддержку в расположенном неподалёку складе лесоматериалов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Побережье озера&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Вырвавшись из заброшенного и заражённого склада лесоматериалов, выжившие застревают на берегу озера, где с нетерпением ожидают помощи от тех, кто засёк их сигнал бедствия.&lt;/H2&gt;&lt;H2&gt;&lt;FONT size=&quot;3&quot;&gt;О дате выхода кампании говорить ещё рано, особенно учитывая то, что SDK для Left 4 Dead всё ещё не вышел. Однако, мы уже с нетерпением ожидаем как новой информации о ней, так и самого выхода I Hate Mountains — уж больно хорошим получился у ребят Portal: Prelude.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/H2&gt;</content:encoded>
			<link>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-04-06-87</link>
			<dc:creator>OyKC</dc:creator>
			<guid>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-04-06-87</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 15:46:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Управлять автомобилем при помощи iPod touch</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Hard/2009/4/2/s_pic_9021_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Некий умелец умудрился разработать технологию дистанционного управления автомобилем при помощи плеера Apple iPod touch. Встречайте Jon’s RX8, слегка модифицированную версию Mazda RX8 – автомобиль реагирует на команды открывания дверей, багажника, старта двигателя. На экран iPod touch выводятся характеристики, уровень бензина, скорость. В качестве приятного дополнения, положение машины всегда можно отследить по картам Google Maps. Каким образом все это работает, спросите вы. Автор собрал небольшой компьютер с модулем 3G, поместил его в багажник своей машины и подключил к диагностическому кабелю. Вот, собственно, и все. Компьютер соединяется с интернетом через 3G, плеер выходит в интернет через Wi-Fi и соединяется с машиной. Узнать о модификации более подробно можно на &lt;A href=&quot;http://www.geekmyride.org/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;сайте&lt;/A&gt; автора.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.igromania.ru/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;(C) Igromania&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Hard/2009/4/2/s_pic_9021_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Некий умелец умудрился разработать технологию дистанционного управления автомобилем при помощи плеера Apple iPod touch. Встречайте Jon’s RX8, слегка модифицированную версию Mazda RX8 – автомобиль реагирует на команды открывания дверей, багажника, старта двигателя. На экран iPod touch выводятся характеристики, уровень бензина, скорость. В качестве приятного дополнения, положение машины всегда можно отследить по картам Google Maps. Каким образом все это работает, спросите вы. Автор собрал небольшой компьютер с модулем 3G, поместил его в багажник своей машины и подключил к диагностическому кабелю. Вот, собственно, и все. Компьютер соединяется с интернетом через 3G, плеер выходит в интернет через Wi-Fi и соединяется с машиной. Узнать о модификации более подробно можно на &lt;A href=&quot;http://www.geekmyride.org/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;сайте&lt;/A&gt; автора.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.igromania.ru/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;(C) Igromania&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-04-05-86</link>
			<dc:creator>OyKC</dc:creator>
			<guid>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-04-05-86</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 19:03:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>TF2:Обновление для снайпера.</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.teamfortress.com/images/posts/peejar_thumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;В блоге разработчиков Team Fortress 2 появилась &lt;A href=&quot;http://www.teamfortress.com/post.php?id=2391&quot; target=&quot;null&quot;&gt;новая запись&lt;/A&gt;, в которой рассказывается о новой возможности Снайпера, которую он получит после своего персонажного обновления. Сроки его выхода, как всегда, не названы.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ещё одна запись в блоге:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&quot;Следующее персонажное обновление будет сфокусировано на Снайпере. Это будет самое большое обновление TF2, с несколькими новыми картами и изменениями в геймплее. Также мы работаем над другим обновлением, которое выйдет до Снайпера и будет включать в себя новый контент для всех классов.&quot;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.hl-inside.ru/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;(c) HL-Inside&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.teamfortress.com/images/posts/peejar_thumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;В блоге разработчиков Team Fortress 2 появилась &lt;A href=&quot;http://www.teamfortress.com/post.php?id=2391&quot; target=&quot;null&quot;&gt;новая запись&lt;/A&gt;, в которой рассказывается о новой возможности Снайпера, которую он получит после своего персонажного обновления. Сроки его выхода, как всегда, не названы.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ещё одна запись в блоге:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&quot;Следующее персонажное обновление будет сфокусировано на Снайпере. Это будет самое большое обновление TF2, с несколькими новыми картами и изменениями в геймплее. Также мы работаем над другим обновлением, которое выйдет до Снайпера и будет включать в себя новый контент для всех классов.&quot;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.hl-inside.ru/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;(c) HL-Inside&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-04-04-85</link>
			<dc:creator>OyKC</dc:creator>
			<guid>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-04-04-85</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 12:52:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Garry&apos;s Mod</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://1438-team.3dn.ru/_ph/4/2/234322420.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Исправлено падение, вызванное снайпером из HL2 в мультиплеере;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлено редкое падение сервера, вызванное автомобилем из Episode Two;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлено падение, вызванное не прекэшированными частицами;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлено падение, вызванное смертью барнакла;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой команда impulse 101 не давала стрелы для арбалета;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой увеличивался вес модели, если её одновременно держали два или больше игроков;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Убрана консольная переменная cl_lua_datafolder (теперь используется &apos;data&apos;);&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Клиенты теперь не могут использовать dumpentityfactories;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Клиенты теперь не могут использовать dump_globals;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Клиенты теперь не могут использовать dump_entity_sizes;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Клиенты теперь не могут использовать dumpeventqueue;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Клиенты теперь не могут использовать dbghist_addline;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Клиенты теперь не могут использовать dbghist_dump;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлен модуль &apos;datastream&apos; от Janorkie и Deco da Man;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Нажатие на аватар в таблице результатов теперь открывает страницу пользователя в сообществе;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена несовместимость с некоторыми сторонними модами.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://1438-team.3dn.ru/_ph/4/2/234322420.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Исправлено падение, вызванное снайпером из HL2 в мультиплеере;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлено редкое падение сервера, вызванное автомобилем из Episode Two;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлено падение, вызванное не прекэшированными частицами;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлено падение, вызванное смертью барнакла;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой команда impulse 101 не давала стрелы для арбалета;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой увеличивался вес модели, если её одновременно держали два или больше игроков;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Убрана консольная переменная cl_lua_datafolder (теперь используется &apos;data&apos;);&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Клиенты теперь не могут использовать dumpentityfactories;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Клиенты теперь не могут использовать dump_globals;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Клиенты теперь не могут использовать dump_entity_sizes;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Клиенты теперь не могут использовать dumpeventqueue;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Клиенты теперь не могут использовать dbghist_addline;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Клиенты теперь не могут использовать dbghist_dump;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлен модуль &apos;datastream&apos; от Janorkie и Deco da Man;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Нажатие на аватар в таблице результатов теперь открывает страницу пользователя в сообществе;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена несовместимость с некоторыми сторонними модами.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-03-04-82</link>
			<dc:creator>OyKC</dc:creator>
			<guid>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-03-04-82</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 11:53:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты ранних версий Goldrush и Badwater</title>
			<description>&lt;P&gt;Участник форума tf2maps.net, Youme, написал письмо сотруднику Valve, Дарио Казали, в котором задал несколько вопросов о создании карт TF2, и попросил показать несколько скриншотов официальных карт в стадии разработки. Дарио любезно прислал ему эти (для сравнения справа показаны финальные версии):&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;pl_goldrush:&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0903/cf/9ef726847af1.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0903/cf/9ef726847af1t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0903/7b/8d1a8849dd18.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0903/7b/8d1a8849dd18t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/0903/0f/f0921778a223.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/0903/0f/f0921778a223t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0903/73/477552afa88c.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/0903/73/477552afa88ct.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/0903/66/31d07e8d09dc.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/0903/66/31d07e8d09dct.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/0903/44/c2849ffb0b62.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/0903/44/c2849ffb0b62t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/0903/b1/9d4fc25cde2b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/0903/b1/9d4fc25cde2bt.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i025.radikal.ru/0903/70/2966bc7f75e2.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i025.radikal.ru/0903/70/2966bc7f75e2t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;pl_badwater&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/0903/06/ad3de202e3dd.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/0903/06/ad3de202e3ddt.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/0903/17/2fea92658a60.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/0903/17/2fea92658a60t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/0903/0b/9fc5d23d0287.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0903/0b/9fc5d23d0287t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/0903/51/f836aa517171.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i092/0903/51/f836aa517171t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/0903/cf/690e66270e51.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/0903/cf/690e66270e51t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/0903/df/2329021448f4.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/0903/df/2329021448f4t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i079.radikal.ru/0903/f1/cfe50618ebde.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i079.radikal.ru/0903/f1/cfe50618ebdet.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/0903/ea/489727a6505f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/0903/ea/489727a6505ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial&quot;&gt;Кроме того, Дарио сообщил ему, что Valve в данный момент занята разработкой новой карты для режима Payload. Так как общались они ещё до выхода обновления для Скаута, мы подозреваем, что ей является карта, показанная на картинке с энергетическим напитком, но так и не выпущенная в обновлении.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.hl-inside.ru/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;&amp;copy; HL-Inside&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Участник форума tf2maps.net, Youme, написал письмо сотруднику Valve, Дарио Казали, в котором задал несколько вопросов о создании карт TF2, и попросил показать несколько скриншотов официальных карт в стадии разработки. Дарио любезно прислал ему эти (для сравнения справа показаны финальные версии):&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;pl_goldrush:&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0903/cf/9ef726847af1.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0903/cf/9ef726847af1t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0903/7b/8d1a8849dd18.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0903/7b/8d1a8849dd18t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/0903/0f/f0921778a223.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/0903/0f/f0921778a223t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0903/73/477552afa88c.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/0903/73/477552afa88ct.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/0903/66/31d07e8d09dc.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/0903/66/31d07e8d09dct.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/0903/44/c2849ffb0b62.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/0903/44/c2849ffb0b62t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/0903/b1/9d4fc25cde2b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/0903/b1/9d4fc25cde2bt.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i025.radikal.ru/0903/70/2966bc7f75e2.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i025.radikal.ru/0903/70/2966bc7f75e2t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;pl_badwater&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/0903/06/ad3de202e3dd.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/0903/06/ad3de202e3ddt.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/0903/17/2fea92658a60.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/0903/17/2fea92658a60t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/0903/0b/9fc5d23d0287.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0903/0b/9fc5d23d0287t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/0903/51/f836aa517171.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i092/0903/51/f836aa517171t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/0903/cf/690e66270e51.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/0903/cf/690e66270e51t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/0903/df/2329021448f4.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/0903/df/2329021448f4t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i079.radikal.ru/0903/f1/cfe50618ebde.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i079.radikal.ru/0903/f1/cfe50618ebdet.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/0903/ea/489727a6505f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/0903/ea/489727a6505ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial&quot;&gt;Кроме того, Дарио сообщил ему, что Valve в данный момент занята разработкой новой карты для режима Payload. Так как общались они ещё до выхода обновления для Скаута, мы подозреваем, что ей является карта, показанная на картинке с энергетическим напитком, но так и не выпущенная в обновлении.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.hl-inside.ru/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;&amp;copy; HL-Inside&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-03-03-81</link>
			<dc:creator>OyKC</dc:creator>
			<guid>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-03-03-81</guid>
			<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 17:27:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>США тестирует мощный лазер</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/News/Hard/2009/2/27/s_pic_8830_1_1.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Каждый раз, когда очередное изобретение фантастов материализуется в реальном мире и получает освещение в прессе, по телу невольно пробегает дрожь. Ровно так же получилось и в этот раз, когда мы узнали о том, что американские ВВС проводят испытания настоящего высокомощного лазера, установленного на грузовом самолете. Сфокусированные лучи света в состоянии взрывать летящие ракеты с большого расстояния намного раньше, чем их успевают заметить системы ПВО. Тестирование лазера продолжится на протяжении 2009 года – ВВС пытаются получить разрешение правительства на использование разработки в напряженных районах&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/News/Hard/2009/2/27/s_pic_8830_1_1.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Каждый раз, когда очередное изобретение фантастов материализуется в реальном мире и получает освещение в прессе, по телу невольно пробегает дрожь. Ровно так же получилось и в этот раз, когда мы узнали о том, что американские ВВС проводят испытания настоящего высокомощного лазера, установленного на грузовом самолете. Сфокусированные лучи света в состоянии взрывать летящие ракеты с большого расстояния намного раньше, чем их успевают заметить системы ПВО. Тестирование лазера продолжится на протяжении 2009 года – ВВС пытаются получить разрешение правительства на использование разработки в напряженных районах&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-02-28-80</link>
			<dc:creator>ALEXANDER</dc:creator>
			<guid>https://1438-team.3dn.ru/news/2009-02-28-80</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 13:31:04 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>